home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / tf21.zip / TF-SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-01-16  |  15KB  |  314 lines

  1.  
  2.      =================                   ===========
  3.             /                           /
  4.            /                           /
  5.           /   _____   _____           /______  _____   ____   ____   ____
  6.          /   /    /  /       /   /   /        /    /  /   /  /      /
  7.         /   /____/  /____   /___/   /        /    /  /___/  /      /__
  8.        /   /    /       /  /\      /        /    /  /\     /      /
  9.      _/  _/   _/ ______/ _/  \_  _/        /____/ _/  \_  /____  /____
  10.  
  11.  
  12.          A DOOR GAME DESIGNED TO RUN WITH PCBOARD 14.x
  13.  
  14.                 Version 2.1
  15.  
  16.                  Copyright (c) 1991
  17.  
  18.                                     by
  19.  
  20.                    Cam N. DeBuck
  21.  
  22.  
  23. =====================[ Task Force SysOp Instructions ]=======================
  24.  
  25.  
  26.     NOTES: You MUST have SHARE loaded even on a single node BBS!!!
  27.      : This version of TaskForce will not run at 38400.  You will
  28.      : need to get something like PORTER until the C version of
  29.      : TaskForce is complete (Which will support up to 115200 Baud).
  30.  
  31.  
  32. Task Force is an interactive multi-player space war/trade simulation that was
  33. written specifically to be run as a BBS 'door' on PCBOARD 14.x.
  34.  
  35. Task Force 2.1 no longer supports ANY version of PCBOARD prior to 14.x
  36.  
  37. System requirements are:
  38.  
  39.      MS/PC DOS 3.0 or higher.
  40.      256K memory (per partition if multi-tasking).
  41.      PCBOARD 14.x
  42.      500K Hard Drive Space.
  43.  
  44. Setting up Task Force on your PCBOARD is a simple process, if you follow
  45. these step by step instructions.
  46.  
  47. 1.  Create a sub-directory for the game. You may call it whatever you
  48.     wish. This is where all Task Force activity will take place. We will
  49.     now refer to this as the <Task Force Sub-directory>.
  50.  
  51. 2.  Copy all files from the master Archive (TF21.ZIP) into the
  52.     <Task Force Sub-directory>. You should now have the following files
  53.     in the <Task Force Sub-directory>:
  54.  
  55.         TF-SYSOP.DOC   : Documentation for the SysOp
  56.         TASKFORC.DOC   : Player documentation for the game
  57.         TASKFORC.EXE   : The main door game program
  58.         NEXTDAY.EXE    : Once-a-day game update utility
  59.         TF-INIT.EXE    : Initializes a new game
  60.         TASKEDIT.EXE   : Minimal game re-configuration utility
  61.         TFVER2.COD     : Registration 'COD' file
  62.         TF-1.BAT       : Sample Batch file for BBS Node #1
  63.         TF-2.BAT       : Sample Batch file for BBS Node #2
  64.  
  65.     NOTE: This release of the game requires the presence of BRUN30.EXE on
  66.     your DOS path or in the door game directory. Be sure to use the version
  67.     of BRUN30.EXE which has been 'DTR patched' so it will not drop carrier
  68.     as soon as someone opens the door game.
  69.  
  70.  
  71. 3.  Change to the <Task Force Sub-directory> and run the program TF-INIT.
  72.     This program "sets up" the universe or playing field. It must be run
  73.     or else Task Force will not run. If you ever want to re-start the
  74.     game (destroying all current players etc...), then run TF-INIT again.
  75.  
  76. 4.  Task Force initially gives each player 50 Turns and 30 Minutes each
  77.     day. It also keeps dead players from playing the game for 1 day. This
  78.     can, however, be changed. If you wish to change these values, run the
  79.     quick edit program, TASKEDIT. It will ask you about the number of
  80.     turns, time, days dead, and several other game parameters. This can
  81.     be run at anytime during a game, but existing players' values will
  82.     not change until NEXTDAY is run.
  83.  
  84.     For a more comprehensive editor, you should get a copy of TF-EDIT.ZIP.
  85.     This version if for REGISTERED users only and contains a more COMPLETE
  86.     Editor for doing just about everything you ever wanted.  If you have
  87.     the registered version of 2.1, then it will be on Registered Disk.
  88.     (Available from one of the BBS's in the TASKFORC.DOC)
  89.  
  90. 5.  Now batch files must be set-up for all nodes that will access Task
  91.     Force. Set PCBOARD up to access the Task Force batch file you will
  92.     now create (See PCBOARD  documentation). After this has been done,
  93.     you will need to create the batch file that PCBOARD has to access
  94.     when the Task Force door is opened. It should look something like:
  95.  
  96.         @ECHO OFF
  97.         CLS
  98.         CD <Task Force Sub-directory>
  99.         TASKFORC <Location Of PCBOARD.SYS> </19200> </SLAVE>
  100.         CD <PCBOARD Sub-directory>
  101.         BOARD (batch file to run that node)
  102.  
  103.     NOTE: The com port number is taken from the PCBOARD.SYS file.
  104.  
  105.     <Location Of PCBOARD.SYS> is a MANDATORY command line parameter that
  106.     defines the path name and filename of PCBOARD.SYS
  107.  
  108.     </19200> is an optional command line parameter that is needed only if
  109.     you are locking your com port at 19.2K baud.
  110.  
  111.     </SLAVE> is an optional command line parameter that is needed only if
  112.     you are trying to run the game on a 'Slave Card'.
  113.  
  114.     <PCBOARD Sub-directory>   = 'main' PCBOARD BBS Sub-directory
  115.  
  116.     Here are two sample batch files:
  117.  
  118.         NODE #1                         NODE #2
  119.         ----------------------------    -----------------------------
  120.         @ECHO OFF                       @ECHO OFF
  121.         CLS                             CLS
  122.         C:                              C:
  123.         CD\DOORS\TASKFORC               CD\DOORS\TASKFORC
  124.         TASKFORC C:\PCB\PCBOARD.SYS     TASKFORC C:\PCB2\PCBOARD.SYS
  125.         CD\PCB                          CD\PCB2
  126.         BOARD                           BOARD2
  127.  
  128.     If you are running more than one node (which many of you are), each
  129.     node will obviously need its own batch file. However, they should all
  130.     call the same Task Force game in the same sub-directory.
  131.  
  132. 6.  As with all previous versions of Task Force, you MUST have the DOS
  133.     program called 'SHARE' loaded before the game will run. This is the DOS
  134.     utility required for 'networking'. You will find it on your DOS master
  135.     disk, or subdirectory. SHARE affects nothing else, so the best place
  136.     to load it is in the autoexec.bat. Due to several requests, we are looking
  137.     at the possibility of letting the sysop have the option of whether or not
  138.     to use SHARE in a future release (for NON-network systems).
  139.  
  140.     NOTE: You MUST have SHARE loaded even on a single node BBS!!!
  141.  
  142. 7.  WATCHDOG, or equivalent programs that check for a carrier drop must NOT
  143.     be active at the same time Task Force is running. Either turn them
  144.     off, or do not run them at all. The game fully traps all errors and
  145.     carrier drops, so your board will be safe.
  146.  
  147. 8.  NEXTDAY now needs to be added to your EVENT. NEXTDAY needs to be run
  148.     in the <Task Force Sub-directory>. For more information on creating
  149.     an EVENT, see PCBOARD documentation. Your EVENT.SYS batch file needs
  150.     to include code something like this:
  151.  
  152.         C:
  153.         CD <Task Force Sub-directory>
  154.         NEXTDAY <filename1> <filename2>
  155.  
  156.     The above batch file should be inserted into your current EVENT.SYS
  157.     batch file. If you do not currently have an EVENT, see the PCBOARD
  158.     documentation to help you make one.
  159.  
  160.     <filename1> is an optional parameter. If it is not included, it will in
  161.     no way affect how the game works. However, if included, all players in
  162.     the game will be ranked put in order from high to low. The file will be
  163.     in standard ASCII so it can be made into a bulletin or news so
  164.     everybody can see how the game is going. Everybody is ranked (not just
  165.     the top ten). Here is an example of how to do this:
  166.  
  167.         NEXTDAY c:\pcb\gen\blt1
  168.  
  169.     This would put the player rankings in BLT1. The path might need to be
  170.     modified for your system.
  171.  
  172.     <filename2> is another optional parameter. Obviously, you can NOT use a
  173.     filename here unless you have also specified a <filename1>. If this
  174.     second filename is not included, it will in no way affect how the game
  175.     works. However, if included, all DEAD players in the game will be listed
  176.     in a 'Cemetary Report' which is also in standard ASCII so it can be made
  177.     into a bulletin or news so everybody can see who is dead and for how many
  178.     days they are locked out of the game before they can play again.
  179.     An example of this is as follows:
  180.  
  181.         NEXTDAY c:\pcb\gen\blt1 c:\pcb\gen\blt2
  182.  
  183.     This would put the player rankings in BLT1 and the cemetary report in
  184.     BLT2. The path might need to be modified for your system.
  185.  
  186.     The purpose of NEXTDAY is to provide players with production,
  187.     subtract food, water, and raw material usage, and do other clean up
  188.     work on the universe. Every time this is run, their turns and time are
  189.     reset.
  190.  
  191. 9.  TASKFORC.DOC is the player documentation, and must be read by all
  192.     players if the game is to be successful. Do anything you can to make
  193.     it highly accessible. Make it available for anybody to download as
  194.     well as perhaps putting it in a bulletin.
  195.  
  196. 10. If you wish to have two or more totally independent games going at one
  197.     time, just make another sub-directory and do all steps over for that
  198.     subdirectory. The game will handle up to 400 people, and the more
  199.     people per game, the funner it is, so unless you have an extremely
  200.     large game, or a demand for more than one game in progress, it is
  201.     suggested that you only have one.
  202.  
  203. 11. When you first log-on to the game, the system name and name of the
  204.     sysop are displayed. If there are any misspellings or you wish to
  205.     have it worded slightly differently, leave a message on the home BBS.
  206.     The C version of TaskForce will have an EDITOR to edit any of the lines
  207.     which will provide Sysops with a version they like for wording.
  208.  
  209. 12. The $25 you paid for the program includes a lifetime subscription to
  210.     The Professional Executive Connection and the special 'support'
  211.     conference. Any new updates which are made will always be posted for
  212.     download in this conference.  Please be sure to spell the name of your
  213.     BBS exactly like you want it displayed within the door game and also the
  214.     name of the SysOp.
  215.  
  216.     BETA are always availble in the Support Conference and are availble
  217.     only to REGISTERED users.  A new COD file is availble during BETA
  218.     testing.
  219.  
  220. 13. If you have any troubles, suggestions or questions, feel free to call
  221.     and leave a message to the SysOp.
  222.  
  223. 14. Voice support is available by calling:  (801)489-7558  7p.m. - 11 p.m MST
  224.  
  225.     Have Fun Playing Task Force!
  226.  
  227.  
  228. ----[ Program History ]------------------------------------------------------
  229.  
  230. 0 to 1.21 (whenever) - These early versions were all written/sold/released by
  231. Jeff Petersen. He kept NO records of who purchased what version and can not
  232. even find a copy of his source code any more. Unfortunately, this means that
  233. there is no other 'historical' data on those early versions.
  234.  
  235. Updates by Carl VERVAN SoftWare
  236. --------------------------------
  237. 1.22V - (Fall 1987)  - This was my first involvement with the program. I was
  238. encountering some rather severe bugs while trying to run the door on my BBS
  239. and Jeff asked me to de-bug the 1.21 version. I eliminated most of the known
  240. bugs and made some other minor modifications. The 'V' means 'beta' version.
  241.  
  242. 1.22 - (05 JAN 1988) - This was the first 'formal' release of the program
  243. after it was modified by VERVAN. Some more minor bugs were zapped and the
  244. combat algorithm was completely redesigned. PCBOARD 12.1 support ONLY!
  245.  
  246. 2.0  - (09 JAN 1989) - This is a major update.
  247.      * The original author gave VERVAN all rights to the program.
  248.      * The program was updated so it would run under PCBOARD 14.0 and all
  249.        support for previous versions of PCBOARD was dropped.
  250.      * The carrier drop problem was fixed. In the old 1.22 version, if a
  251.        caller dropped carrier during the game's news file scan, the system
  252.        would lock up. Please report any further problems of this nature ASAP!
  253.      * The author's "back door" was removed from the code. In ALL earlier
  254.        versions, anyone knowing the secret of the back door could literally
  255.        tell the game to self-destruct. I HATE 'back doors' and version 2.0
  256.        of the program does not have ANY 'back doors'.
  257.      * The NEXTDAY routine was completely rewritten. The process was speeded
  258.        up by at least a factor of 5 and a number of new functions were built
  259.        in. The old TFREPORT program was incorporated into the NEXTDAY routine
  260.        and the video screen display now tells the SysOp what is happening.
  261.      * The combat routine was tweaked one more time. The shield generators
  262.        were redesigned. A player who is sitting still and defending will be
  263.        able to apply more power to his shields and thus deflect more of the
  264.        enemy shots. On the other hand, a player who initiates an attack will
  265.        find that the power drain makes his shields slightly less effective.
  266.      * More miscellaneous bugs were fixed.
  267.      * There were also many other minor changes made to the game.
  268.  
  269. Cam N. DeBuck
  270. -------------
  271. 2.1 (16 Jan 1991) - This is my first release of the program.  Very few
  272. changes were made in the source code.  Rewrite of the program has started
  273. in Turbo C and new features are being added.
  274.  
  275. ----[ Licensing Agreement ]--------------------------------------------------
  276.  
  277. Task Force is copyrighted by Cam N. DeBuck and all rights are reserved. This
  278. program is NOT 'public domain' or 'shareware'. Task Force is a COMMERCIAL
  279. product. The nominal $25 fee that you pay makes it possible for us to provide
  280. you with support and updates as well as future doors. Anyone who purchases this
  281. program is granted a non-exclusive license to run this game on ONE bulletin
  282. board system (BBS). While you are welcome to give the DEMO version to anyone,
  283. the COD file is declared to be Cam N. DeBuck's proprietary property. As such,
  284. you may NOT distribute your customized COD file to anyone. If anyone is
  285. interested in previewing the program before purchasing it, a demonstration
  286. copy is available.
  287.  
  288. Cam N. DeBuck, its principles and agents are not liable for any direct or
  289. incidental damage caused by the use, misuse, or failure to use this program.
  290.  
  291. NOTE: The demo version will run in LOCAL AND COM1 AND COM2!  The C version
  292. of the program will run on com ports 1 - 8.
  293.  
  294. Thank you for your support. For more information or help contact:
  295.  
  296.       Cam N. DeBuck
  297.       235 East 1300 North
  298.       Springville, Utah  84663
  299.  
  300.  
  301.       BBS Support: The Professional Executive Connection
  302.              (801) 489-3558  [HST 1440] Public
  303.  
  304.       BBS Support: Hackers' Haven
  305.              (801) 224-7358  [HST 9600] Public
  306.              (801) 224-4031  [2400]     Public
  307.              (801) 224-7961  [HST 1440] Registered Users
  308.  
  309.   Both BBS's are operated by me, but are two totally different BBS's.  You'll
  310. probably find that The Professional Executive Connection is NOT BUSY compared
  311. to the other BBS.
  312. ====[ END OF SYSOP DOCUMENTATION FOR TASK FORCE ]============================
  313.  
  314.